Blog

[WIP] – Unity: Criando Shader Para Contornar Sprites

Hoje eu venho aqui contar para vocês que eu fiz o meu primeiro shader! Utilizando o Shader Graph da Unity, eu criei um contorno (em inglês, outline) para sprites. Este projeto é um WIP (Working in Progress, ou em português Trabalho ainda sendo realizado), mas quero contar aqui o que eu aprendi com essa experiência. O que são Shaders? Materials, Shaders & Textures Shaders are small scripts that contain the mathematical calculations and algorithms for calculating…

Continue reading