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Desenvolvendo um Idle Game durante Game Jam

Essa semana (12 de Junho – 27 de Junho) eu comecei a participar na Game Jam: Summer Slow Jam, nessa edição de Junho o tipo de jogo a ser desenvolvido é um Idle Game com o tema mutação. Haverá mais duas edições, uma no mês de Julho para criar jogos narrativos e uma no mês de Agosto para criar um jogo de crafting. Um Idle Game é um jogo que exige pouca interação do jogador,…

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Devlog: CtrlAlt Jam #2 – Jogo Adocica

Hoje eu trago o devlog do jogo Adocica, que desenvolvi junto da equipe Régias para Ctrl Alt Jam #2 que aconteceu nos dias 05-13/Maio. Vou falar da programação do jogo Adocica, a qual eu era a responsável. Adocica é um cozy game do tipo puzzle-platformer em que a jogadora controla duas personagens que são irmãs e acabaram de destruir a dimensão de sua casa, tendo agora que ir atrás de artefatos mágicos para consertar a…

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Devlog Bruxa vs Monstros #1

Neste primeiro Devlog de Bruxa Vs Monstros, eu vou contar como eu comecei esse projeto, o que me inspirou e quais mecânicas foram desenvolvidas até o momento. Inspirada pelo curso do Blackthornprod, em que eles incentivam que você crie seus próprios assets, me dei uma chance de criar meus personagens para esse jogo e achei bacana o resultado até então, mesmo dando para ver que ilustração não é o meu forte, mas foi bom trabalhar…

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[WIP] – Unity: Criando Shader Para Contornar Sprites

Hoje eu venho aqui contar para vocês que eu fiz o meu primeiro shader! Utilizando o Shader Graph da Unity, eu criei um contorno (em inglês, outline) para sprites. Este projeto é um WIP (Working in Progress, ou em português Trabalho ainda sendo realizado), mas quero contar aqui o que eu aprendi com essa experiência. O que são Shaders? Materials, Shaders & Textures Shaders are small scripts that contain the mathematical calculations and algorithms for calculating…

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Devlog 4: Novo visual e novos desafios

O devlog de hoje está cheio de mudanças: novo visual com níveis maiores do que as versões anteriores, mais frutas para coletar e mais inimigos para escapar. Nos parágrafos seguintes irei falar sobre todas essas mudanças e mais funcionalidades novas que adicionei nesta versão. Novo Visual Eu estava vendo os assets do pacote Sideview Fantasy Patreon Collection do Ansimuz, quando me deparei com esse novo tileset que me inspirou a trazer uma sensação diferente ao…

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Devlog 3: Adicionando Armadilhas no Jogo Cute Platformer

Mais um devlog de Cute Platformer, agora adicionando armadilhas no jogo! Nessa nova versão do jogo, eu adicionei armadilhas para trazer ainda mais desafios para o jogador. Por enquanto, no nível 3, tem apenas a serra como armadilha. Irei falar sobre como foi o desenvolvimento dela, assim como também sobre a atualização da plataforma, que  o desenvolvimento teve início no devlog anterior. Atualizando as plataformas do devlog anterior Como dito no devlog anterior, eu havia…

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Devlog 2: Desenvolvimento do Jogo Cute Platformer

Versão 2 do Jogo Cute Platformer No devlog de hoje, falarei sobre o desenvolvimento da nova versão do meu projeto pessoal: o jogo de plataforma chamado Cute Platformer. Neste devlog, eu irei comentar sobre o desenvolvimento do Graphic User Interface (GUI), assim como também o novo nível que adicionei ao jogo. Graphic User Interface do Jogo Para esta versão, eu implementei a GUI pensando nos itens que o jogador deverá coletar durante o jogo, de…

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Devlog: Desenvolvimento do jogo Cute Platformer

Nesse devlog de hoje irei falar sobre meu novo projeto pessoal, o desenvolvimento do jogo Cute Platformer, um jogo de plataforma fofo com nome provisório. Este nome vem do meu interesse de explorar games em que os gráficos passasse a sensação de fofura, qualidade que chama minha atenção. Cute Platformer foi desenvolvido utilizando a engine do Unity. Como este é um jogo de plataforma eu busquei inspiração em jogos semelhantes para seu desenvolvimento, como:  Os…

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